【behavior講座 #2】Mobを作り替えよう!ゾンビのコンポーネント解説Part1

 1.初めに

皆さん初めまして。
今回から、既存のエンティティを改造しつつ、最終的には “新しくエンティティを追加する” というところまで、その方法を解説していきたいと思います。
また、各コンポーネントの使い方等も解説していけたらと思います。よろしくお願いします。

2.既存エンティティの改造

ゾンビのjson(クリックして表示)
{
  "format_version": "1.10.0",
  "minecraft:entity": {
    "description": {
      "identifier": "minecraft:zombie",
      "is_spawnable": true,
      "is_summonable": true,
      "is_experimental": false
    },
    "component_groups": {
      "minecraft:look_to_start_drowned_transformation": {
        "minecraft:environment_sensor": {
          "filters": {
            "test": "is_underwater", "subject": "self", "operator": "==", "value": true
          },
          "event": "minecraft:start_transforming"
        }
      },
      "minecraft:start_drowned_transformation": {
        "minecraft:environment_sensor": {
          "filters": {
            "test": "is_underwater", "subject": "self", "operator": "==", "value": false
          },
          "event": "minecraft:stop_transforming"
        },
        "minecraft:timer": {
          "looping": false,
          "time": 30,
          "time_down_event": {
            "event": "minecraft:convert_to_drowned"
          }
        }
      },
      "minecraft:convert_to_drowned": {
        "minecraft:transformation": {
          "into": "minecraft:drowned<minecraft:as_adult>",
          "transformation_sound": "convert_to_drowned",
          "drop_equipment": true,
          "delay": {
            "value": 15
          }
        },
        "minecraft:is_shaking": {
        }
      },
      "minecraft:convert_to_baby_drowned": {
        "minecraft:transformation": {
          "into": "minecraft:drowned<minecraft:as_baby>",
          "transformation_sound": "convert_to_drowned",
          "drop_equipment": true,
          "delay": {
            "value": 15
          }
        },
        "minecraft:is_shaking": {
        }
      },
      "minecraft:zombie_baby": {
        "minecraft:is_baby": {},
        "minecraft:scale": {
          "value": 0.5
        },
        "minecraft:movement": {
          "value": 0.35
        }
      },
      "minecraft:zombie_adult": {
        "minecraft:movement": {
          "value": 0.23
        },
        "minecraft:rideable": {
          "seat_count": 1,
          "family_types": [
            "zombie"
          ],
          "seats": {
            "position": [ 0.0, 1.1, -0.35 ],
            "lock_rider_rotation": 0
          }
        },
        "minecraft:behavior.mount_pathing": {
          "priority": 2,
          "speed_multiplier": 1.25,
          "target_dist": 0.0,
          "track_target": true
        }
      },
      "minecraft:zombie_jockey": {
        "minecraft:behavior.find_mount": {
          "priority": 1,
          "within_radius": 16
        }
      },
      "minecraft:can_have_equipment": {
        "minecraft:equipment": {
          "table": "loot_tables/entities/zombie_equipment.json"
        }
      } 
    },
    "components": {
      "minecraft:nameable": {
      },
      // Zombie Components
      "minecraft:type_family": {
        "family": [ "zombie", "undead", "monster" ]
      },
      "minecraft:collision_box": {
        "width": 0.6,
        "height": 1.8
      },
      "minecraft:burns_in_daylight": {
      },
      "minecraft:movement.basic": {
      },
      "minecraft:navigation.walk": {
        "is_amphibious": true,
        "can_pass_doors": true,
        "can_walk": true,
        "can_break_doors": true
      },
      "minecraft:annotation.break_door": {
      },
      "minecraft:jump.static": {
      },
      "minecraft:can_climb": {
      },
      "minecraft:health": {
        "value": 20,
        "max": 20
      },
      "minecraft:breathable": {
        "totalSupply": 15,
        "suffocateTime": 0,
        "breathesAir": true,
        "breathesWater": true
      },
      "minecraft:attack": {
        "damage": 3
      },
      "minecraft:loot": {
        "table": "loot_tables/entities/zombie.json"
      },
      "minecraft:environment_sensor": {
        "filters": {
          "test": "is_underwater",
          "operator": "==",
          "value": true
        },
        "event": "minecraft:start_transforming"
      },
      // Zombie Behaviors
      "minecraft:behavior.melee_attack": {
        "priority": 3,
        "speed_multiplier": 1,
        "track_target": false
      },
      "minecraft:behavior.stomp_turtle_egg": {
        "priority": 4,
        "speed_multiplier": 1,
        "search_range": 10,
        "search_height": 3,
        "goal_radius": 1.14,
        "search_count": 4,
        "interval": 20
      },
      "minecraft:behavior.move_towards_restriction": {
        "priority": 5,
        "speed_multiplier": 1
      },
      "minecraft:behavior.random_stroll": {
        "priority": 6,
        "speed_multiplier": 1
      },
      "minecraft:behavior.look_at_player": {
        "priority": 7,
        "look_distance": 6,
        "probability": 0.02
      },
      "minecraft:behavior.random_look_around": {
        "priority": 7
      },
      "minecraft:behavior.hurt_by_target": {
        "priority": 1
      },
      "minecraft:behavior.nearest_attackable_target": {
        "priority": 2,
        "within_radius": 25,
        "reselect_targets": true,
        "entity_types": [
          {
            "filters": {
              "any_of": [
                { "test": "is_family", "subject": "other", "value": "player" },
                { "test": "is_family", "subject": "other", "value": "snowgolem" },
                { "test": "is_family", "subject": "other", "value": "irongolem" }
              ]
            },
            "max_dist": 35
          },
          {
            "filters": {
              "any_of": [
                { "test": "is_family", "subject": "other", "value": "villager" },
                { "test": "is_family", "subject": "other", "value": "wandering_trader" }
              ]
            },
            "max_dist": 35,
            "must_see": false
          },
          {
            "filters": {
              "all_of": [
                { "test": "is_family", "subject": "other", "value": "baby_turtle" },
                { "test": "in_water", "subject": "other", "operator": "!=", "value": true }
              ]
            },
            "max_dist": 35
          }
        ],
        "must_see": true,
        "must_see_forget_duration": 17.0
      },
      "minecraft:physics": {
      }
    },
    "events": {
      "minecraft:entity_spawned": {
        "randomize": [
          {
            "weight": 380,
            "remove": {},
            "add": {
              "component_groups": [
                "minecraft:zombie_adult",
                "minecraft:can_have_equipment"
              ]
            }
          },
          {
            "weight": 17,
            "remove": {
            },
            "add": {
              "component_groups": [
                "minecraft:zombie_baby",
                "minecraft:can_have_equipment"
              ]
            }
          },
          {
            "weight": 3,
            "remove": {
            },
            "add": {
              "component_groups": [
                "minecraft:zombie_baby",
                "minecraft:zombie_jockey",
                "minecraft:can_have_equipment"
              ]
            }
          }
        ]
      },
      "minecraft:as_adult": {
        "add": {
          "component_groups": [
            "minecraft:zombie_adult"
          ]
        }
      },
      "minecraft:as_baby": {
        "add": {
          "component_groups": [
            "minecraft:zombie_baby"
          ]
        }
      },
      "minecraft:start_transforming": {
        "add": {
          "component_groups": [
            "minecraft:start_drowned_transformation"
          ]
        },
        "remove": {
          "component_groups": [ "minecraft:look_to_start_drowned_transformation" ]
        }
      },
      "minecraft:stop_transforming": {
        "add": {
          "component_groups": [
            "minecraft:look_to_start_drowned_transformation"
          ]
        },
        "remove": {
          "component_groups": [
            "minecraft:start_drowned_transformation"
          ]
        }
      },
      "minecraft:convert_to_drowned": {
        "sequence": [
          {
            "filters": {
              "test": "has_component",
              "operator": "!=",
              "value": "minecraft:is_baby"
            },
            "add": {
              "component_groups": [ "minecraft:convert_to_drowned" ]
            },
            "remove": {
              "component_groups": [ "minecraft:start_drowned_transformation" ]
            }
          },
          {
            "filters": {
              "test": "has_component",
              "value": "minecraft:is_baby"
            },
            "add": {
              "component_groups": [ "minecraft:convert_to_baby_drowned" ]
            },
            "remove": {
              "component_groups": [ "minecraft:start_drowned_transformation" ]
            }
          }
        ]
      }
    }
  }
}

こちらがゾンビのjsonの全文となります。とても長いですね…。

まずちょっとした変更から始めるために、最初は簡単にコンポーネントの説明をしていきます。

minecraft:health

"minecraft:health": {
  "value": 20,
  "max": 20
},

エンティティの体力を設定するコンポーネントです。valuemaxは必ず同じ数値にしておきましょう。
ちなみにこれを最大値に設定しても、health_boostなどのエフェクトで体力を増やせない ということは無いのでご安心を。

minecraft:attack

"minecraft:attack": {
  "value": 3
},

エンティティの攻撃力を設定するコンポーネントです。近距離攻撃をしてくるエンティティはこちらでダメージ量を設定できます。
なお、こちらのコンポーネントはこれだけでは意味がありません。 また後の記事で解説する
“minecraft:behavior.melee_attack”
がないと機能しません。というより、意味を為しませんのでご注意ください。

minecraft:movement

"minecraft:movement": {
  "value": 0.23
},

エンティティの移動速度を設定するコンポーネントです。
これに関して注意するべき点は、プレイヤーの移動速度を基準にしてはいけないということです。

プレイヤーには “歩く” と “走る” といった二種類の移動速度が存在します。その “走る” 速度が、player.jsonで指定されている0.1という値なのです。
ですから、普通に考えると「ゾンビから逃げれないじゃん!」なんて思うかもしれませんが、ゾンビには “走る” という動作自体がないので、指定されている0.23という値よりもかなり小さくなります。
ということで、くれぐれもプレイヤーの速度を基準にここの数値を設定しないようにしてくださいね。

ちなみに、ゾンビには2つmovementが存在します。普通のゾンビとチビゾンビの2種類の速度が存在するからですね。
もし大人のゾンビの移動速度を変更したい場合は“minecraft:zombie_adult内のmovementを、
チビゾンビの移動速度を変更したい場合は“minecraft:zombie_baby内のmovementを
、それぞれ書き換えるようにしましょう。

minecraft:collision_box

"minecraft:collision_box": {
  "width": 0.6,
  "height": 1.8
},

当たり判定のサイズを設定するコンポーネントです。
これは当たり判定を設定するものですので、見た目のサイズとは全く関係ありません

minecraft:scale

"minecraft:scale": {
  "value": 0.5
},

エンティティの見た目のサイズを当たり判定のサイズごと拡大縮小するコンポーネントです。
今回の例でいうと、チビゾンビのサイズを設定するために使われていますね。
1が通常サイズとされていますので、0.5、つまり半分のサイズになっています。

minecraft:loot

"minecraft:movement": {
  "table": "loot_tables/entities/zombie.json"
},

これは、loot、つまり倒れた時に落とすアイテムをloot_tablesから指定するコンポーネントです。
loot_tablesに関しては、また別の機会に解説しようと思います。

minecraft:equipmemt

"minecraft:equipment": {
  "table": "loot_tables/entities/zombie_equipment.json"
},

エンティティがスポーンした時に装備するアイテムをloot_tablesから指定するコンポーネントです。
ちなみに、これにはこんな書き方も存在します。

"minecraft:equipment": {
  "table": "loot_tables/entities/drowned_ranged_equipment.json",
  "slot_drop_chance": [
    {
      "slot": "slot.weapon.offhand",
      "drop_chance": 1.0
    }
  ]
}

これはドラウンドのequipmentです。
そう、これは装備しているアイテムを落とす確率を変更することが可能なんです。
ですから、例えば/replaceitemコマンドと同じようにslot.armor.headというふうに書けば、頭装備のドロップ率を変更することができます。
ドロップの確率は、loot_tablesでも同様ですが基本的に1が100%となります。

3.最後に

今回はここまでとしましょう。一度に沢山書いても理解するのが難しいと思うので、少しずつ進めていきたいと思います。
この記事シリーズの最後には簡単にまとめたいとも思っていますので、これからの記事も読んで色々いじってみてくださいね!

それではクラフターの皆様、良い作品ができることを願っています!( ‘ω’)b


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